Sylabusy
Kierunek: Nowe Media I 2025
Specjalność: Digital media
Przedmiot: Gamifikacja
Specjalność: Digital media
Przedmiot: Gamifikacja
- Bateman Ch., Game Writing: Narrative Skills for Videogames, Charles River Media, Boston 2007.
- Fuchs M., Fizek S., Ruffino P., Schrape N. (red.), Rethinking Gamification, Meson Press, Lüneburg 2014, dostęp online.
- Lewandowska I., Grywalizacja w organizacji: rozwój zastosowań, ASPRA-JR, Warszawa 2020.
- McStay A., Jankowiak K., Reklama cyfrowa: podręcznik, UŁ, Łódź 2020.
- Swacha J., Modele wdrażania gamifikacji w przedsiębiorstwach, [w:] "Ekonomika i Organizacja Przedsiębiorstwa", nr 11, 2018, s. 56–65.
- Świeszczak M., Świeszczak K., Nowe podejście do marketingu, czyli jak gry zmieniły oblicze promocji, [w:] "Ekonomika i Organizacja Przedsiębiorstwa", nr 5, 2016, s. 3–14.
- Tkaczyk P., Grywalizacja: jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Helion, Gliwice 2012.
- Adams E., Projektowanie gier: podstawy, Helion, Gdańsk 2017. *
- Filiciak M. (red.), Światy z pikseli: antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010. *
- Miłuński F., Granie w projektowanie, [w:] "Wychowanie w Przedszkolu", nr 3 (726), 2014, s. 40–42. *
* - literatura uzupełniająca.
Pozycje podkreślone są linkiem do katalogu on-line (otwiera nowe okno przeglądarki).