Przejdź do treści Menu Zamknij
Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Głogowie

Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Głogowie

Katalog biblioteki
  • O Bibliotece 
    • Historia i zbiory
    • Pracownicy
    • Kontakt
  • Informator 
    • Aktualności
    • Godziny otwarcia
    • Czytelnie
    • Wypożyczalnia
    • Książkomat
    • Wypożyczalnia międzybiblioteczna
    • Szkolenia biblioteczne
    • Regulamin i opłaty
    • Zaproponuj kupno książki
  • Zasoby 
    • Czasopisma
    • Prace dyplomowe
    • Sylabusy
    • Bibliotheca Glogoviensis
  • E-ŹRÓDŁA 
    • Academica
    • IBUK
    • Legalis
    • Wirtualna Biblioteka Nauki
    • Biblioteki cyfrowe
    • Kierunkowe 
      • Pielęgniarstwo
      • Pedagogika
      • Automatyka i Robotyka
    • Platforma Otwartej Nauki
    • Open Access
Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Głogowie

Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Głogowie

BIBLIOTEKA PAŃSTWOWEJ AKADEMII NAUK STOSOWANYCH W GŁOGOWIE

BIBLIOTEKA PAŃSTWOWEJ AKADEMII NAUK STOSOWANYCH W GŁOGOWIE

  • O Bibliotece 
    • Historia i zbiory
    • Pracownicy
    • Kontakt
  • Informator 
    • Aktualności
    • Godziny otwarcia
    • Czytelnie
    • Wypożyczalnia
    • Książkomat
    • Wypożyczalnia międzybiblioteczna
    • Szkolenia biblioteczne
    • Regulamin i opłaty
    • Zaproponuj kupno książki
  • Zasoby 
    • Czasopisma
    • Prace dyplomowe
    • Sylabusy
    • Bibliotheca Glogoviensis
  • E-ŹRÓDŁA 
    • Academica
    • IBUK
    • Legalis
    • Wirtualna Biblioteka Nauki
    • Biblioteki cyfrowe
    • Kierunkowe 
      • Pielęgniarstwo
      • Pedagogika
      • Automatyka i Robotyka
    • Platforma Otwartej Nauki
    • Open Access

Sylabusy

Kierunek: Nowe Media I 2025
Specjalność: e-PR i reklama
Przedmiot: Gamifikacja

  • Bateman Ch., Game writing: narrative skills for videogames, Charles River Media, Boston 2007.
  • Fuchs M., Fizek S., Ruffino P., Schrape N. (red.), Rethinking Gamification, Meson Press, Lüneburg 2014, online dostępny PDF.
  • Lewandowska I., Grywalizacja w organizacji: rozwój zastosowań, ASPRA-JR, Warszawa 2020.
  • McStay A., Jankowiak K., Reklama cyfrowa: podręcznik, UŁ, Łódź 2020.
  • Swacha J., Modele wdrażania gamifikacji w przedsiębiorstwach, [w:] "Ekonomika i Organizacja Przedsiębiorstwa", nr 11, 2018, s. 56–65.
  • Świeszczak M., Świeszczak K., Nowe podejście do marketingu: czyli jak gry zmieniły oblicze promocji, [w:] "Ekonomika i Organizacja Przedsiębiorstwa", nr 5, 2016, s. 3–14.
  • Tkaczyk P., Grywalizacja: jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych, Onepress, Gliwice 2012.
  • Adams E., Projektowanie gier. Podstawy, Helion, Gliwice 2017. *
  • Filiciak M. (red.), Światy z pikseli: antologia studiów nad grami komputerowymi, SWPS Academica, Warszawa 2010. *
  • Miłuński F., Granie w projektowanie, [w:] "Wychowanie w Przedszkolu", nr 3 (726), 2014, s. 40–42. *

* - literatura uzupełniająca.
Pozycje podkreślone są linkiem do katalogu on-line (otwiera nowe okno przeglądarki).

[wróć do listy przedmiotów]
Logo Polska Platforma Medyczna
Logo Polska Bibliografia Lekarska
Biblioteka Nauki logo
logo ebookpoint kolorowe
logo Repozytorium Otwartych Publikacji Naukowych OPEN

Prawa autorskie © 2025 Biblioteka Państwowej Akademii Nauk Stosowanych w Głogowie
ul. Piotra Skargi 5, 67-210 Głogów, tel: 768320422